모니터의 오버드라이브, 그게 뭔가요?

모니터의 오버드라이브, 그게 뭔가요? 이미지 품질을 향상시키기 위해 설계된 많은 기능이 있습니다. 그 중 하나가 오버드라이브 기술입니다.

LCD 패널은 특별히 지정된 광원의 광선을 굴절시키는 하위 픽셀 모음입니다. 이로 인해 이미지가 화면에 나타납니다. 이 경우 프레임 속도는 필요한 빛의 양과 정확한 굴절 각도를 제공하는 회전하는 수정의 이동 속도에 따라 달라집니다.

참고로. 액정이 원하는 위치를 차지하는 데 필요한 시간이 응답 시간입니다. 이는 주로 매트릭스 유형, 결정의 구성 및 픽셀에 적용되는 전압에 따라 크게 달라집니다. 전압이 높을수록 응답 시간도 길어집니다. 평균적으로 4ms ~ 60ms입니다.

다양한 유형의 행렬의 경우 응답 시간이 크게 다릅니다.

  • TN+film은 합리적인 가격의 우수한 최신 매트릭스이며 응답 시간은 6ms 이하입니다. 매트릭스의 단점은 부적절한 각도에서 볼 때 연색성이 낮고 이미지가 흐려진다는 것입니다.
  • 최신 IPS는 탁월한 색상 재현, 모든 시야각에서의 우수한 선명도 및 밝기, 가장 높은 VO(1-2ms)를 갖춘 최고의 최신 매트릭스입니다. 단점 - 높은 비용;
  • MVA는 최고의 매트릭스가 아니며 저렴한 가격에 넓은 시야각, 좋은 연색성 및 대비를 제공하지만 일부 음영이 왜곡되는 것이 특징이며 응답 시간은 16-25ms입니다.

 

  • PVA는 MVA에 가까운 특성을 갖지만 응답 시간이 매우 높은(최대 80ms) 매트릭스입니다.
  • S-PVA/S-MVA는 이전 제품의 최고의 특성을 채택한 "하이브리드" 매트릭스입니다. VO - 5~12ms.

일반 모니터에서는 "흑백" 색상 변화가 "회색-회색" 색상 변화보다 빠르게 발생합니다. 이는 픽셀에 적용되는 전압에 따라 달라집니다. 오버드라이브 기술의 핵심은 정밀하게 계산된 제어 전압을 공급하는 것입니다. 이로 인해 액정이 원하는 위치로 회전하는 속도가 크게 빨라지고 응답 시간은 1~8ms입니다.

따라서 화면의 이미지 변경 속도가 크게 증가합니다. 그러나 이 기술에는 단점도 있습니다. 첫째, 픽셀에 공급되는 펄스의 크기가 표준 펄스의 크기를 크게 초과해야 하며 이로 인해 모니터 전자 장치가 복잡해지고 비용이 증가합니다. 둘째, 매우 역동적인 장면을 재생할 때 회색 표면에 흰색 깜박임이 나타날 수 있습니다.

오버드라이브에 대한 설명

감시 장치간단히 말해서 오버드라이브 기능은 비디오와 게임 모두의 이미지 선명도를 높이고 다음을 담당합니다.

  • 흰색, 검정색의 밝기;
  • 색 영역;
  • 색온도;
  • 조명의 균일성;
  • 가능한 색상 편차;
  • 회색 및 RGB 색상의 감마 곡선을 변경합니다.

중요한! 특정 모니터가 이 기능을 지원하는지 여부는 해당 사양을 보면 확인할 수 있습니다. 응답 시간이 회색 대 회색(gtg, g2g)으로 지정된 경우 모니터가 오버드라이브를 지원하는 것이 거의 확실합니다. 그러나 이 기술을 항상 연결할 필요는 없습니다. VO(8~10ms)가 높은 모니터의 경우 Overdrive는 이미지 선명도를 약간만 높일 수 있지만 동시에 대비를 크게 높일 수 있으므로 관련이 없습니다. 하지만 이 기능은 응답 시간이 25ms 이상인 화면에 적합합니다.

모니터 모델에 따라 오버드라이브 기능을 자동 또는 수동으로 조정할 수 있습니다. 수동은 모니터 메뉴에서 켜거나 끄는 것을 의미하며, 자동 오버드라이브는 기본적으로 작동합니다.

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