모니터를 오버클럭하는 방법
헤르츠는 디스플레이가 이미지를 업데이트하는 초당 횟수입니다. 동작은 프레임 간의 차이로 표시되므로 새로 고침 빈도는 겉보기 프레임 속도를 효과적으로 제한합니다. 그러나 새로 고침 빈도가 프레임 속도와 일치하지 않습니다.
컴퓨터 업데이트 속도
새로 고침 빈도는 모니터의 속성이고 프레임 속도는 모니터로 전송되는 정보의 속성입니다.
초당 100프레임으로 게임을 실행할 수 있다면 초당 그 만큼 재생이 가능한 모니터에서 게임을 플레이하면 실질적인 이점을 경험할 수 있습니다. 그러나 고전적인 초당 24프레임으로 영화를 감상하는 경우 화면 주사율이 더 높은 모니터는 아무런 차이가 없습니다.
두 대의 게이밍 컴퓨터의 성능을 비교할 때 우리는 각 컴퓨터가 동일한 해상도와 그래픽 품질로 특정 게임을 플레이할 수 있는 프레임 속도를 자주 살펴봅니다. 프레임 업데이트 속도는 FPS 또는 초당 프레임 수로 측정됩니다. 대부분의 사람들은 FPS가 높을수록 좋다는 것을 알고 있습니다. 하지만 FPS와 새로 고침 빈도에 대한 몇 가지 일반적인 오해를 해결해 보겠습니다.
노트북 모니터의 헤르츠 전압은 얼마입니까?
먼저 프레임이라는 단어의 의미를 정의하고 프레임 속도를 결정하는 것은 무엇입니까? 프레임은 빠른 슬라이드 쇼에서 다른 정지 이미지와 결합되는 단일 정지 이미지입니다.각 이미지는 자연스러운 움직임의 환상을 만들기 위해 조금씩 다릅니다. 프레임 속도는 초당 표시되는 이미지 수입니다.
새 프레임을 만들거나 렌더링하려면 CPU와 GPU가 함께 작동하여 장면에 있는 개체의 AI 동작, 물리, 위치 및 질감을 결정하여 이미지를 만듭니다. 그런 다음 GPU는 해당 이미지를 사용자가 지정한 해상도로 픽셀로 분할하고 해당 정보를 디스플레이로 보냅니다. CPU와 GPU가 강력할수록 초당 생성할 수 있는 프레임이 많아집니다.
응답 시간은 픽셀이 한 색상에서 다른 색상으로 전환하는 데 걸리는 시간입니다. 일반적으로 밀리초(ms) 단위로 측정되며 이는 새로 고침 빈도와 직접적인 관련이 있습니다. 모니터는 픽셀이 충분히 빠르게 반응하는 경우에만 이미지를 빠르게 업데이트할 수 있기 때문입니다. 16ms 응답 시간은 60Hz 1s/60 = 16.6ms의 이론상 최대 새로 고침 빈도에 해당합니다.
모니터나 디스플레이에서 새로 고침 빈도가 결정됩니다. 모니터가 화면을 다시 그릴 수 있는 초당 횟수(Hz)로 측정됩니다. 85Hz라는 수치는 디스플레이가 초당 85회 전체 화면을 다시 그릴 수 있다는 의미입니다.
모니터를 오버클럭하는 방법은 무엇입니까?
모니터를 오버클럭하는 방법:
메모. 지침, 요구 사항 및 경고를 완전히 읽으십시오. 모든 모니터가 오버클럭과 호환되는 것은 아닙니다.
모니터를 오버클러킹하는 것은 약간 까다롭습니다. 하지만 지침, 경고 및 요구 사항을 읽으면 매우 쉬워집니다.
DVI-D 케이블이 120Hz에서 1440p 화면을 지원할 만큼 충분한 대역폭을 가지려면 DVI-D 케이블의 클럭 속도를 높여야 합니다.ToastyX는 AMD 및 nVidia 제어판용 패치를 출시했습니다. 이 패치를 설치하면 업데이트 속도를 높이는 옵션이 제어판/촉매에 추가됩니다(ToastyX에게 감사드립니다). 간단하게 패치 프로그램을 실행한 다음 사용자 정의 해상도 유틸리티(ToastyX에서 생성)를 다운로드하여 사용하여 서로 다른 Hz 설정으로 여러 프로필을 만듭니다.
Windows 10에서는 설정 > 시스템 > 디스플레이 > 고급 디스플레이 옵션 > 디스플레이 어댑터 속성으로 이동합니다. "모니터" 버튼을 클릭하고 "화면 새로 고침 빈도" 목록에서 필요한 항목을 찾은 다음 "확인"을 클릭하세요.
Windows 7 및 8에서는 표를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 "화면 해상도"를 클릭합니다. 화면이 두 개 이상인 경우 디스플레이를 찾은 다음 "고급 설정" 버튼을 클릭하세요. "모니터"로 이동하여 "화면 새로 고침 빈도" 매개변수를 지정합니다.
디스플레이와 그래픽 카드가 NVIDIA G-SYNC를 지원한다면 운이 좋을 것입니다. 이 기술을 사용하면 디스플레이의 특수 칩이 그래픽 카드와 통신합니다. 이를 통해 모니터는 NVIDIA GTX 그래픽 카드의 프레임 재생률과 일치하도록 재생률을 디스플레이의 최대 재생률까지 변경할 수 있습니다.
참조! 즉, 프레임이 GPU에 의해 렌더링되자마자 프레임이 렌더링되어 프레임 새로 고침 빈도가 디스플레이의 새로 고침 빈도보다 높거나 낮을 때 화면 잘림 현상이 제거되고 끊김 현상이 줄어듭니다.
이는 게임에서 자주 발생하는 프레임 속도가 변경되는 상황에 이상적입니다. 오늘날 게임용 노트북에서도 G-SYNC 기술을 찾을 수 있습니다!
AMD에는 FreeSync라는 유사한 솔루션이 있습니다. 그러나 이것은 모니터에 독점 칩이 필요하지 않습니다.대신 FreeSync는 로열티가 없는 업계 표준인 DisplayPort Adaptive-Sync 사양을 사용합니다. 둘 사이의 차이점은 G-SYNC에서는 모니터의 독점 모듈이 장치 간의 통신 작동 방식을 제어한다는 것입니다. FreeSync에서는 AMD Radeon 드라이버와 디스플레이 펌웨어가 통신을 제공합니다. AMD는 FreeSync가 HDMI를 통해 작동할 수 있음을 입증했지만 AMD 및 모니터 제조업체의 맞춤형 드라이버가 필요합니다.
현재 G-SYNC는 DisplayPort에서만 작동하지만 변경될 수 있습니다. FreeSync 모니터는 일반적으로 G-SYNC 모니터보다 저렴하지만 게이머는 FreeSync보다 G-SYNC를 선호하는 경향이 있습니다. 후자는 오래된 이미지에 아티팩트가 남아 있는 고스팅을 유발할 수 있기 때문입니다. 그러나 두 기술 모두 상대적으로 새로운 기술이므로 이는 변경될 수 있습니다.
헤르츠는 시간이 지남에 따라 속도가 느려질 수 있나요?
각 LCD 화면에는 최대 프레임 새로 고침 빈도가 있습니다. 이는 매트릭스가 그림을 완전히 다시 시작할 수 있는 속도, 즉 1초 만에 업데이트할 수 있는 속도입니다.
Hertsovka는 무한하지 않으며 한계가 있습니다. 또한 특정 화면에서는 동일하지 않으며 최종 장치의 목적에 따라 인코딩됩니다. 따라서 모니터와 태블릿 화면의 경우 프레임 새로 고침 빈도는 약 60Hz입니다.
디스플레이 제조업체는 이 주파수에 의존했고 시간이 지남에 따라 이를 중심으로 생산을 조직했습니다.
그러나 프레임 속도가 높다고 해서 디스플레이의 모든 이미지가 매끄러워지는 것은 아닙니다. 이 모든 것은 프레임 업데이트 속도가 시각적으로 증가할 수 없는 한도 때문입니다.