모니터 DCR이란 무엇입니까?
지난 몇 년 동안 새로운 약어가 등장했습니다. 이는 2017년 이후 출시된 신형 TV 모델의 특징에서 찾아볼 수 있다. 새로운 기술을 사용하여 이미지 품질을 만듭니다. 이는 영화와 게임이 발전하고 이에 대한 수요가 증가하고 있기 때문에 이루어집니다. 요즘에는 이 기술이 이미지 품질을 향상시키는 데 도움이 되므로 모니터에 자주 사용됩니다.
모니터 DCR이란 무엇입니까?
약어 dcr은 동적 명암비처럼 들립니다. 이는 명암비, 즉 높은 동적 범위를 의미합니다. 이 표시기는 사진의 어두운 부분과 밝은 부분 사이의 밝은 요소의 큰 차이를 전달하는 화면의 기능에 영향을 줍니다. 이미지가 더욱 좋아지고 현실감이 높아집니다. 영화 장면의 디테일이 그대로 유지됩니다. 일부 TV에는 밝기 및 대비 제한이 있기 때문에 이는 특히 중요합니다. 낮은 대비에서는 어두운 회색 음영이 검은색으로 나타나고, 높은 밝기에서는 일부 색상이 흰색으로 나타납니다. 따라서 NVIDIA는 다음 규칙을 깨고 DCR을 만들었습니다.
- 밝은 이미지는 항상 밝아야 합니다.
- 어둠은 언제나 어둡습니다.
- 밝은 사진과 어두운 사진 모두에서 세부 사항을 볼 수 있어야 합니다.
DCR 모니터가 필요한 이유는 무엇입니까?
비율과 관련된 또 다른 개념은 렌더링입니다. 그래픽이 가장 높은 범위에서 전송되는 픽셀의 밝기를 계산할 수 있도록 필요합니다.또한 렌더링을 통해 자연스러운 밝기를 유지하고 유리 또는 광학 현상(빛의 굴절 및 반사)과 같은 투명한 재료의 특성을 전달할 수 있습니다. 일반 렌더링에서는 태양과 같은 매우 밝은 광원에는 밝기 계수 1.0이 할당되며 이는 흰색을 의미합니다. 그러나 DCR 렌더링은 계수 1.0을 초과할 수 있으며 태양의 밝은 광선을 더 나은 품질과 세부 묘사로 전달할 수 있습니다. 이는 표면에서 광선의 반사를 재현함으로써 달성되었습니다. 대비도 마찬가지다. 인간의 눈은 가장 어두운 색조를 인식할 수 있습니다. 렌더링하면 가능한 한 높은 품질로 렌더링됩니다. 따라서 이미지를 상세하게 만들기 위해서는 DCR이 필요합니다.
매개변수를 사용하는 경우
대비는 화면의 밝기를 독립적으로 높이거나 낮추는 능력을 기반으로 합니다. 이 표시는 표시된 장면에 따라 다릅니다(일부 장면은 최대한 밝아야 함). 이는 백라이트 강도를 높이면 달성됩니다. 그리고 이미지를 최대한 어둡게 만들어야 하는 경우 백라이트가 완전히 꺼질 수 있습니다. 제조업체는 가장 밝은 음영(백라이트가 최대일 때)과 가장 어두운 음영(백라이트가 꺼진 경우)을 비교하는 대비 값을 설정할 수 있었습니다. 이 기술은 범위가 매우 높아짐에 따라 매우 보편화되었습니다(1에서 100만까지의 차이). 이 매개변수는 밝기의 큰 차이를 보고 싶을 때 사용해야 합니다. 그렇지 않은 경우 비활성화해야 합니다.
메모! 이 기술은 밝기 대 명암비에 큰 영향을 미치지 않았습니다. 그림은 매우 빠르게 변하며 인간의 눈은 그 차이를 거의 포착할 수 없습니다.그리고 한 장면을 비교해 보면 밝은 부분과 어두운 부분이 똑같이 보입니다.
동적 이미지를 얻으려면 DCR이 필요합니다. 기술은 멈추지 않고 이미지 품질과 성능은 지속적으로 향상됩니다.